VRayOverrideMtl و نحوه استفاده از آن (وی ری اوراید ام تی ال) در پروژه

VRayOverrideMtl (وی ری اوراید ام تی ال) یک ماده کاربردی است که با رندر V-Ray تهیه شده است. این اجازه می دهد تا بسته به اینکه آیا از طریق بازتاب ها ، انکسارها یا GI دیده می شود ، یک سطح متفاوت به نظر برسد.

با استفاده از این ماده می توانید کنترل خوبی از خونریزی رنگ ، بازتاب ها ، انکسارها و سایه های اشیاء داشته باشید.تصویر نمونه ای از لیندا فرونی گزینه بازتاب مواد را نشان می دهد. توجه کنید که بطری زرد و گلدان قهوه ای مانند تمام

مواد مختلف در آینه منعکس می شود.

نحوه فراخوانی متریال VRayOverrideMtl:

Material Editor window > Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayOverrideMtl

VRayOverrideMtl و نحوه استفاده

مولفه های:

Base material

مشخصه موادی که V-Ray هنگام اجرای شیء از آن استفاده خواهد کرد.

GI

مشخص می کند موادی که V-Ray هنگام محاسبه محلول GI استفاده خواهد کرد.

بازتاب mtl

این همان متریال است که V-Ray برای ترسیم شیء از آن استفاده می کند ، وقتی جسم در بازتاب ها مشاهده می شود.

Refract mtl

این ماده ای است که V-Ray برای نمایش شیء از آن استفاده می کند ، وقتی جسم در انکسارها مشاهده می شود.

Shadow mtl

این ماده ای است که برای ارائه سایه های ریخته شده از جسم مورد استفاده قرار می گیرد.

مثال: با استفاده از مواد GI

 

 

این مثال نشان می دهد که چگونه استفاده از یک ماده GI در رندر تأثیر می گذارد.

همانطور که مشاهده می کنید ، صحنه نمایانگر یک اتاق از نوع مربع است. در یکی از دیوارها دهانه های پنجره وجود دارد. یک چراغ مستقیم وجود دارد که خورشید را شبیه سازی می کند. کف در شکاف نقشه Diffuse دارای بافت است.

دیواره ها ، سقف و دیگهای دیواری دارای پیش فرض VRayMtl با رنگ منتشر (200 ، 200 ، 200) هستند.

در اولین رندر کاملاً قابل مشاهده است که تمام دیوارها ، سقف و قوریها به رنگ قهوه ای روشن (کدو تنبل کم رنگ) ارائه شده اند ، گرچه آنها از جنس خاکستری روشن هستند. این به دلیل Color Bleeding است که با محاسبه GI ایجاد

می شود.

در تصویر دوم ، صحنه با یک ماده VRayOverride GI اختصاص داده شده به طبقه ارائه می شود.

این مواد به خودی خود شامل 2 ماده اولیه V-ray است:

مواد کف و دیوارها. بنابراین V-Ray که اکنون روی سطح کف قرار گرفته است ، می داند که هنگام محاسبه GI باید از مواد GI استفاده کند.

(در مورد ما: دیوارها – VRayMtl با Diffuse Color) (200 ، 200 ، 200) و در هنگام رندر از آن استفاده می کند. مواد پایه (در مورد ما: کف – VrayMtl با بافت در شکاف Diffuse). نتیجه آن کاملاً متفاوت از رندرهای قبلی است زیرا Color Bleeding

رفته است. البته این کاملاً به انتخاب ما برای ماده GI بستگی دارد.

به عنوان مثال:

اگر ما یک ماده رنگی مایل به آبی انتخاب کرده بودیم ، مانند نتیجه اول با رنگ های قهوه ای کم رنگ ، نتیجه نهایی نیز کمی به رنگ آبی رنگ می شود.در این صحنه ساده ، می توان نتیجه رندر دوم را تهیه کرد ، با نقشه تابش تابعی از قبل ذخیره شده ، فقط با مواد دیواره ها اختصاص داده شده به تمام هندسه.برای یک صحنه بسیار پیچیده تر ، با هندسه های مختلف ، سایه بان ها ، بافت ها و غیره ، استفاده از مواد VRayOverride می تواند بسیار مفید باشد.

مثال: با استفاده از مواد بازتاب

صحنه مورد استفاده در مثالهای زیر بسیار ساده است و شامل چهار جعبه و یک منبع نور در محیط استودیویی است. در هر جعبه یک ماده VRayOverride (وی ری اوراید ام تی ال) اختصاص داده شده است ، اما فقط ماده Base فعال است. جعبه های ارائه شده دارای انتشار و بازتاب یکسان هستند.

 

همانطور که اکنون می بینید ، هر یک از جعبه ها دارای ماده متفاوتی هستند که در مواد VRayOverride Reflect خود اختصاص داده شده است. حالت اول دارای رنگ پراکندگی قرمز ، دو قسمت میانی دارای رنگ سبز و دیگری سوم دارای رنگ آبی است. V-Ray وقتی از اشیاء در بازتاب دیده می شود از این مواد استفاده می کند.

در صحنه ما ، هر دو سطح زمین و پایه برای جعبه ها سطوح بازتابی هستند. توجه داشته باشید که بازتاب های سبز از مکعب های میانی نیز درمکعب سمت راست قابل مشاهده است.

مثال: با استفاده از مواد Refract

 

رندر بعدی کمی پیچیده تر است و شامل دو جعبه شیشه نازک در پیش زمینه است. مواد انکسار VRayOverride فعال می شود ، و هر جعبه دارای یک ماده مختلف شکست (cyan پراکنده ، زرد و مژگان) است.V-Ray در هنگام مشاهده مواد از طریق سطح انکساری مانند شیشه ، از این مواد استفاده می کند.توجه داشته باشید که مواد بازتاب هنوز فعال شده و روی تصویر ارائه دهنده تأثیر می گذارد.

نگاه دقیق تر به لبه های شیشه ای ، بازتاب های قرمز و آبی از جعبه های چپ و راست را نشان می دهد. در حالی که V-Ray در حال ردیابی پرتوهای روی سطوح شیشه ای بود ،آن چند ضلعی ها در لبه ها ابتدا بازتابی را ضبط می کردند، از این رو ردپای قرمز و آبی را نشان می داد.

نتیجه:

از آنجا که از V-Ray 3.0 استفاده می شود ، مواد Override V-Ray از 3ds Max Standard  پشتیبانی نمی کنند.

این مطلب و آموزش توسط گروه سی جی تردی اس ترجمه و جمع آوری شده است.

داده رایا

18 مطلب منتشر شده

درباره این مطلب نظر دهید !