VRayBlendMtl و نحوه استفاده از آن (وی ری بلند ام تی ال) در پروژه

VRayBlendMtl (وی ری بلند ام تی ال) را می توان برای لایه بندی چندین ماده سازگار با V-Ray به شیوه ای کارآمد استفاده کرد. VRayBlendMtl از خط لوله سایه دهنده V-Ray کاملاً بهره می برد و معمولاً سریعتر از Blend ، Shellac و مواد کامپوزیت استاندارد 3ds Max است.

همچنین ضمن ارائه عملکردهای مشابه با موارد استاندارد 3ds Max ، از صحت بدنی مواد نهایی نیز برخوردار است. این می تواند برای ایجاد مواد پیچیده ای مانند رنگ های اتومبیل ، پوست انسان (در هنگام استفاده از VRayFastSSS به عنوان ماده پایه) و غیره

استفاده شود.

مزیت:

VRayBlendMtl این است که می توانید از عنصر رندر VRayMtl Select استفاده کنید تا مواد فرعی مختلف VRayBlendMtl را به عناصر مختلف رندر تقسیم کنید.

VRayBlendMtl:

یک ماده پایه را می گیرد و سایر مواد (روکش ها) را در بالای آن اعمال می کند. این مانند پشته عمل می کند ، جایی که هر ماده کت بین سایه مخصوص خود و مواد زیر آن در پشته مخلوط می شود.

نحوه فراخوانی متریال VRayBlendMtl:

Material Editor window > Material/Map Browser > Materials > V-Ray > VRayBlendMtl

مولفه های:

VRayBlendMtl و آموزش استفاده

وی ری بلند ام تی ال

مواد پایه

مواد پایه ای را که روی آن لایه بندی می شود سایر مواد را مشخص می کند. اگر این مشخص نشده باشد ، فرض می شود که ماده پایه یک ماده کاملاً شفاف باشد.

مواد روکش

موادی را برای استفاده به عنوان روکش مشخص می کند.

مقدار مخلوط

این رنگ مشخص می کند که چه مقدار از نتیجه نهایی توسط ماده پوشش مربوطه و سایر مواد در زیر آن حاصل می شود. اگر مقدار مخلوط به رنگ سفید باشد ، نتیجه نهایی فقط از مواد کت تشکیل می شود و سایر مواد در زیر آن مسدود می شوند. اگر مقدار مخلوط سیاه باشد ، یک ماده کت تاثیری در نتیجه نهایی ندارد. این پارامتر همچنین توسط یک نقشه بافت قابل کنترل است.

حالت افزودنی (کم عمق)

فعال کردن این گزینه باعث می شود VRayBlendMtl مانند یک ماده چند لایه Shellac رفتار کند. توجه داشته باشید که این اغلب منجر به یک ماده نادرست از نظر جسمی می شود (به عنوان مثال ماده ای که نور بیشتری نسبت به افتادن روی آن منعکس می کند). استفاده از این گزینه توصیه نمی شود مگر اینکه بدانید چه کاری انجام می دهید.

نتیجه:

VRayBlendMtl به طور خاص برای API سایه زنی V-Ray طراحی شده است و فقط می تواند از مواد سازگار با V-ray پشتیبانی کند (VRayMtl ، VRayFastSSS و غیره). مواد سازگار با V-Ray با SD-Shading SDK قابل تولید هستند.

اگر هر یک از مواد Coat یک VRayMtl با رنگ مه باشد به غیر از رنگ سفید ، از آن چشم پوشی نمی شود. رنگ مه برای مواد پایه در نظر گرفته می شود. راه مناسب برای دسترسی به مواد پوشش و خصوصیات مربوط به آنها از طریق پارامترهای آرایه: .coatMtl ، .blend ، .texmap_blend ، .texmap_blend_multiplier_texmap_blend_mult است. سایر موارد دسترسی پارامترهای فقط خواندنی است.

این مطلب و آموزش توسط گروه سی جی تردی اس ترجمه و جمع آوری شده است.

داده رایا

18 مطلب منتشر شده

درباره این مطلب نظر دهید !